Vsebina
Igranje matematičnih iger v učilnicah prvega, drugega in tretjega razreda omogoča učencem, da vzpostavijo pozitiven odnos do matematike. Povečana interakcija med študenti jim omogoča, da se učijo drug od drugega, ko delujejo na različnih ravneh razmišljanja. Matematične igre mladim učencem ponujajo priložnost za razvoj in preizkušanje strategij za reševanje problemov.
Zagotovite si uspešen čas igre
Čas za igro pametno izkoristite in načrtujte, da kar najbolje izkoristite matematične igre. Na podlagi izobraževalnih ciljev določite poseben namen igre in se prepričajte, da igra ustreza cilju. Dovoli največ štiri igralce na tekmo, tako da hitro pridejo preobrati. Čas, potreben za dokončanje igre, mora biti kratek, da se študentje ne dolgočasijo ali frustrirajo. Uporabite nekaj osnovnih struktur iger in nadomestite matematične koncepte za raznolikost.
Namizne igre
Ustvarite preprosto družabno igro, tako da označite začetne in končne presledke in naredite pot kvadratov od enega do drugega. Uporabite karton, lepenko ali desko za plakate in laminat. Naredite več kart z matematičnimi težavami na njih. Težave lahko spreminjate glede na stopnjo. Za prvo grederje lahko uporabite preproste težave z seštevanjem, na primer 3 + 2. Za tretje grederje lahko uporabite množenje. Ne postavljajte odgovorov na kartice. Karte na igralni plošči postavite v kup. Študentje izmenično izbirajo karte in rešijo težavo. Nato lahko svoj igralni kos premaknejo enako število kvadratov kot odgovor. Zmaga prvi igralec, ki je prišel do konca deske.
Spinner igre
Ustvarite spiner in ga razdelite na osem odsekov. Na vsakem od razdelkov narišite simbol, ki predstavlja številčno vrednost. Na primer, lahko uporabite sliko niklja za prikaz številke pet ali sliko matrice, ki predstavlja število pik. Za predstavitev številke lahko uporabite matematični problem, kot je 3 + 4 ali 6 x 2, ali del, kot je 4/2, in spremenite slike glede na stopnjo ocene svojih učencev. Igralcem dajte mrežno številko s 100 kvadratki, označenimi od 1 do 100. Igralci naj vrtijo spiner in označijo število kvadratov na njihovi mreži, ki jih predstavlja simbol, ki ga označuje kazalec vrtenja. Prvi igralec, ki je odpisal 100 kvadratov, zmaga.
Igre s kockami
Igra s kockami lahko učencem pomaga razumeti vrednost mesta. Kocke razvaljajte in jih postavite tako, da dosežete največje možno število, pri čemer številke na kockah predstavljajo vrednost mesta. Na primer, če zavihate 2 in 3, bi bil vaš najboljši odgovor 32. Če uporabite 3 kocke, bi jih v 6, 1 in 4 morali dobiti 641 in tako naprej. Zapišite svoj odgovor in kocko prenesite naslednjem igralcu. Po seriji štirih ali petih krogov učenci dodajo svoje ocene. Zmaga igralec z najvišjim rezultatom. Za raznolikost poskusite narediti čim manjše število.