Vsebina
- Predstavljamo lastnosti lastnosti eksponentov
- Eksponentni lov na čistilce
- Trgovina z eksponenti
- Ustvarjanje računalniške igre
Izpostavljeni uporabljajo moč, da povedo, kolikokrat se število pomnoži s samim seboj. Če je število šest na tretjo moč, na primer število šest pomnožite trikrat - 6 x 6 x 6 -, da dobite 216. Izpostavitelji so bistveni matematični pojmi, ki so temelj za nadaljnje preučevanje znanstvenega zapisa in drugo algebarske funkcije.
Predstavljamo lastnosti lastnosti eksponentov
••• michaeljung / iStock / Getty ImagesČe želite eksponente predstaviti srednješolcem, uporabite dejavnosti, ki jim pomagajo pri prikazu eksponentov. Za lastnost pomnoževanja na mizo postavite indeksno kartico z številko sedem skupaj s petimi želeji, ki bodo predstavljali eksponent. Poleg prvega postavite še eno kartico s številkami sedem in trije. Učencem povejte, da se ko pomnoži isto število, se eksponenti seštevajo. Preštejte število želejev, da dobite sedem do osme moči. Če želite prikazati delitev, postavite ravnilo na mizo, da predstavlja ločnico. Indeksne kartice in želeje postavite nad in pod ravnilo s petimi želeji na vrhu in tremi na dnu. Učencem povejte, da se enake številke odštevajo, kadar so enake ena nad drugo. Študentje bodo odvzeli dva želeja, da bi sedem podali na drugo moč. Za prikaz moči do demonstracije uporabite indeksno kartico s sedem napisanimi na njej, nato pa predstavljajte notranji eksponent s skupino petih rdečih bombonov in zunanji eksponent s skupino treh zelenih bombonov. Učencem recite, da pomnožijo eksponente na enak sedem do 15. moči.
Eksponentni lov na čistilce
••• greg801 / iStock / Getty ImagesPeljite šestošolce ali sedmošolce na lov za mrzlico po učilnici in poiščite skrivno kodo s pomočjo eksponentov. Na indeksno kartico napišite (3x na tretjo moč) x (5y na tretjo moč) / (3x na drugo moč) in jo postavite na steno. Druga indeksna kartica, poslana na drugem območju sobe, bo imela odgovor na prvo težavo, petkrat več kot y tretjo moč, prvo črko skrivne kodne besede v kotu kartice in naslednjo težavo na hrbtni strani kartico. Ta odgovor na drugo kartico vodi do tretje kartice in tako naprej, dokler se ne odkrije skrivna besedna koda. Skupaj s temi pravilnimi karticami pošljite kartice privajanja s pogosto napačnimi odgovori.
Trgovina z eksponenti
••• Lisa F. Young / iStock / Getty ImagesZa pet ali šest razredov na predmete po sobi nalepite oznako »cena« z lepljivimi opombami. Te cene bodo odgovori na vprašanja eksponentov, označena na indeksnih karticah. Na primer, plakat v učilnici lahko stane 128 dolarjev. To bi študenta stalo indeksne kartice, ki ima dve do peti moči dvakrat do druge moči. Študente razdelite v skupine in jim dajte nabor teh indeksnih kartic. Kartice z vprašanji eksponent služijo študentom kot "denar" za nakup predmetov. Študentje naj se sprehodijo okoli in si pripravijo seznam stvari, ki bi jih njihova skupina lahko kupila.
Ustvarjanje računalniške igre
••• Jack Hollingsworth / Stockbyte / Getty ImagesV srednješolskih razredih algebre učenci sami izdelajo računalniško igro z uporabo programske opreme Microsoft PowerPoint in ustvarijo igro, podobno formatu "Jeopardy". Ustvarite igralno ploščo tako, da v diapozitiv vstavite tabelo s kategorijami, kot so množenje eksponentov, deljenje eksponentov in eksponent s celimi števili. Pod vsako kategorijo v tabelo vnesite vrednosti točk 100, 200, 300 in 400. Ustvarite težave s prakso na ločenih diapozitivih, na primer: "Poenostavite izraz: (7s do druge moči) x (8s do četrte moči) x (2s do šeste moči)." Hiperpovezava težave drsi na vrednost točke, tako da ko kliknete vrednost točke, se bo na zaslonu pojavilo vprašanje. Študenti bodo ustvarili tudi tipko za odgovore, ki bo šla skupaj z njihovo igro.