Vsebina
Čeprav živimo v, se premikamo in vidimo svet treh dimenzij, je večina predstavitev tega sveta dvodimenzionalna. Risbe ali fotografije si ogledamo na ploščatih papirjih ali računalniških zaslonih. Tudi naše 3-D vizualno opazovanje sveta okoli nas temelji na dvodimenzionalnih slikah, utripanih na naših mrežnicah na zadnjem delu oči. Toda dve dimenziji nista minimalna meja slikovne reprezentacije. Preproste slike lahko upodabljamo tudi v eni dimenziji.
Določene dimenzije
Dimenzije se uporabljajo za opis strukture objekta - ne glede na to, ali je raven ali ne - in njegovega obsega v prostoru. V skladu z Wolframom MathWorld je geometrijska dimenzija določena kot število koordinat, potrebnih za določitev točke na predmetu. Če na primer potrebujete dve figuri, na primer (2, 4), da razumete, kje je določeno mesto, imate opravka z dvodimenzionalno obliko.
1-D slike
Enorazsežne slike so tiste, ki vsebujejo samo eno dimenzijo. To je mogoče le, če imate opravka s črto, saj je edina dimenzija, ki jo imate, dolžina, določena z eno samo številko. Na primer zlahka najdete točko, ko jo poznate na tretjem palcu z leve strani. Vendar je črta 1-D samo na teoretični ravni, tako kot v resničnem življenju ima črta širino samo stotine ali tisočinke palca.
2-D slike
Ena vrsta slike, na katero lahko naletite v resničnem življenju, je dvodimenzionalna. Prikazani dve dimenziji sta dolžina in širina, predmeti na sliki pa so ravni. Primeri takšnih slik so staroegipčanske stenske slike ali slike iz video iger pred dobo PlayStation, kjer vizualni umetniki niso želeli ali niso mogli dati realističnega prikaza prostora.
3-D slike
Tridimenzionalne slike vsebujejo še eno dimenzijo: globino. Ta vrsta je najbolj realistična, saj upodobitev predmetov ali okolij spominja na način, kako jih vidimo skozi lastne oči. Slikarji uporabljajo tehniko perspektive, pri čemer oddaljene predmete narišejo manjše in upodabljajo kote kot vidne z vidika, medtem ko 3-D filmi uporabljajo dve sliki, naloženi na isti zaslon. Vendar takšne slike dajejo samo iluzijo globine, saj platno ali zaslon vedno ostanejo ravne.