Prvi dan dejavnosti matematičnega pouka

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video.: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Vsebina

Učitelji se pogosto srečujejo s pomanjkanjem navdušenja pri učencih prvega dne matematičnega pouka, v veliki meri zaradi dejstva, da mnogi učenci ne razumejo, zakaj morajo študirati matematiko in kako pomembno bo to v njihovem življenju, ko odrastejo odrasli. Razvoj cen za praktične aplikacije matematike lahko prinese vse razlike v tem, ali dijaki uspejo ali se izkažejo za uspeh pri študiju matematike. Dejavnosti prvega dneva šolske matematike nudijo odlično priložnost za uvajanje in uveljavljanje spoštovanja učencev do matematike.

Spodbujajte timske težave

Sodelovanje študentov pri reševanju problema jim pomaga, da se spoznajo prvi dan pouka. Spodbuja tudi timsko delo. Tisti, ki naredijo kariero na področju STEM, bodo najverjetneje preživeli svoje poklicno življenje delajo v skupinah, zato je to pravi čas, da študentom razložim, da matematika ni vedno samotna dejavnost.

Igra Cup Stack, ki jo je predlagal Georgia Public Broadcasting, je odlična igra skupinskega dela za tretji razred in višje. Študente razdelite na šeste skupine. Vsaki ekipi priskrbite gumijasto vrvico, ki ima šest kosov vrvice, vsak kos dolžine 1 do 2 noge, enakomerno vezan okoli nje. Vsaki ekipi pripadajo tudi šest papirnatih skodelic, ki jih morajo skupaj urediti v piramido, pri čemer uporabljajo samo gumijaste vrvice in strune. Vsak sotekmovalec nadzoruje eno od vrvic in pomaga odtegniti gumijast trak, ga postaviti nad skodelico in dvigniti skodelico na svoje mesto. Za večji izziv uporabite več skodelic!

Prvi dan pouka naj bo vizualno

Prvi dan pouka, ki je vizualne narave, bo vključil učence in jim lahko pomagal pri učenju. Raziskave kažejo, da se najmočnejše učenje zgodi, kadar se uporabljajo različna področja možganov, na primer učenje o številkah z vizualnimi predstavitvami. Prvi dan šolskih iger, ki uporabljajo števce ali geometrijske oblike, so dober način za uvajanje konceptov, ki bodo predstavljeni kasneje v letu.

Igro Kako blizu 100 je razvila šola za izobraževanje na univerzi Stanford za uporabo v razredih od 3 do 8. Ker skupina igra v parih, spodbuja tudi timsko delo. Dva študenta dobita par oštevilčenih kock in papir s prazno 10 × 10 mrežico. Prvi učenec zvrne kocke in nato na mreži napolni niz kvadratkov, ki predstavljajo številke na kockah, interpretirane kot vrstice in stolpci. Če na primer kocke kažeta 1 in 3, se lahko napolni niz treh kvadratov v vodoravni ali navpični smeri. Če sta prikazana 2 in 3, je lahko izpolnjen niz 2 za 3 ali 3 za 2 kvadrata v katero koli smer. Igralci nadaljujejo, po vrsti se valjajo in zapolnjujejo nizi kvadratov kjerkoli na mreži. Igra se konča, ko ni več mogoče dodati nizov. Ekipe se lahko potegujejo tako, da odgovorijo na vprašanje: "Kako blizu 100 ste jih dobili?"

Združite matematiko in ustvarjalnost

Vizualne vzorce najdemo v celotni naravi in ​​umetnosti. Številni imajo matematično podlago, zato lahko dejavnosti prvega dne, ki združujejo matematiko in umetnost, spodbudijo zanimanje učencev. Tesselacije so vzorci, ki nastanejo s ponavljanjem oblike na ravnini. Stari Grki in Rimljani so ustvarjali mozaike z vzorci tessellacije. Ta vrsta vzorca je tudi osnova za številne stvaritve umetnika M.C. Escher. Študenti lahko raziskujejo svojo ustvarjalnost s projektom tessellacije, kot je predlagal Exploratorium. Predloga se ustvari iz indeksne kartice tako, da se vzdolž enega roba izreže krivulja in se odrezani kos prilepi na nasprotni rob. Na kosu papirja učenci ugotovijo, kako pokriti površino s sledenjem šabloni, premikanjem šablone in ponovno sledenjem. Končni dizajn se nato lahko obarva na podlagi vzorcev, ki se pojavijo.